Le choix d'une classe est très important lors de la création de votre personnage. En effet, la classe détermine un peu votre personnalité, ainsi que vos futures méthodes de combat. Par exemple, un guerrier privilégiera sûrement le combat au corps-à-corps, tandis qu'un archer se concentrera plutôt sur le combat à distance. Sachez donc choisir votre classe selon vos goûts !
Lorsque vous jouerez, je vous demanderai de "respecter votre classe". Qu'est-ce que cela signifie ? Tout simplement que si vous avez choisi telle ou telle classe, il ne faudra pas faire n'importe quoi. Pour un guerrier, par exemple, concentrez-vous principalement sur le combat au corps-à-corps, tout en vous équipant d'armes plus appropriées pour cette classe (haches, marteaux, épées...). Ne vous mettez pas à apprendre la magie, cela ne vous servira pas à grand-chose, ni à essayer de maîtriser les armes de jet (arcs, arbalètes...). Par ailleurs, attribuez une bonne partie de vos points de caractéristiques dans la force et la défense (pour le cas d'un guerrier). Pourquoi devez-vous faire attention à respecter votre classe ? La première raison est certainement la plus évidente : si vous ne respectez pas votre classe, (c'est-à-dire que vous apprenez des choses contradictoires à votre classe - comme la magie pour un guerrier - ou bien que vous attribuez des points de caractéristiques n'importe comment, comme mettre la majorité de vos points dans la précision alors que vous êtes guerrier) vous aurez très peu de chances d'être accepté dans un groupe de joueurs. Dans un groupe, chaque classe à un rôle particulier : le joueur guerrier se concentrera évidemment sur le corps-à-corps, et se servira de sa grande résistance pour encaisser la plupart des dégâts. Le mage, lui, devra principalement soigner ses compagnons à l'aide de la magie blanche, mais il peut aussi se servir de ses sorts offensifs pour attaquer à distance.
Comme vous le voyez, en groupe, chaque classe à un rôle particulier (les rôles de chaque classe seront exposés un peu plus bas). En résumé, il vous faudra respecter votre classe si vous désirez jouer plus tard en multi-joueurs (= en groupe). Evidemment, si vous ne voulez que faire du jeu "solo", alors vous pouvez, ou non, choisir de ne pas respecter votre classe, puisque cela ne dérangera personne.
Passons à présent à la liste des 5 classes existantes sur Terra :
Le Guerrier
Méthode de combat : Corps-à-corps.
Caractéristiques principales : Force / Défense.
Armes appropriées : Haches, marteaux, masses, épées.
Guilde appropriée : Guilde des Guerriers.
Conseils : Concentrez vos entraînements sur le combat au corps-à-corps, tout en distribuant une bonne partie de vos points en force et en défense. Vous serez ainsi un guerrier très apprécié en groupe. Vous pouvez apprendre les techniques du guerrier dans votre guilde.
L'Archer
Méthode de combat : Distance.
Caractéristiques principales : Force / Précision.
Armes appropriées : Lances, arcs et arbalètes.
Guilde appropriée : Guilde des Guerriers.
Conseils : Consacrez-vous principalement dans le combat à distance, de préférence en maniant l'arc (ou l'arbalète). Distribuez la majorité de vos points de caractéristiques dans la force et la précision. Il est suggeré d'apprendre quelques techniques d'archer dans votre guilde.
Le Mage
Méthode de combat : Distance.
Caractéristiques principales : Intelligence / Esprit.
Armes appropriées : Cannes et bâtons de mage.
Guilde appropriée : Guilde des Mages.
Conseils : Apprenez en premiers lieux la magie blanche (magie de soins et de guérisons). Pourquoi ? Parce que le mage est très recherché pour ses capacités à soigner ses compagnons. Par ailleurs, ne négligez pas les sorts offensifs : magie élémentale (feu, glace, air, terre...), magie noire, etc. Vous pouvez apprendre tout ceci dans votre guilde.
Le Voleur
Méthode de combat : Corps-à-corps.
Caractéristiques principales : Vitesse / Discrétion.
Armes appropriées : Couteaux, dagues, épées courtes.
Guilde appropriée : Guilde des Voleurs.
Conseils : La plupart de vos points de caractéristiques doivent être mis dans la vitesse et la discrétion ; l'esquive peut aussi s'avérer utile. Privilégiez le combat au corps-à-corps, équipé de lames courtes. Apprenez le crochetage et l'acrobatie dans votre guilde.
L'Assassin
Méthode de combat : Corps-à-corps.
Caractéristiques principales : Force / Vitesse.
Armes appropriées : Epées, sabres, lames longues.
Guilde appropriée : Guilde des Voleurs.
Conseils : Même si la force et la vitesse doivent faire partie de vos atouts, ne négligez pas l'esquive. Consacrez-vous au combat au corps-à-corps armé de lames longues. Il est conseillé d'apprendre les techniques d'assassinat dans votre guilde.
Au fil de votre progression au travers des niveaux d'expérience, vous pourrez acheter de nombreuses compétences qui se montreront très utiles en combat. Les compétences sont propres à chaque classe. Il y a 21 compétences par classe. Chacune peut s'acheter lorsque vous vous trouvez dans une certaine tranche de niveaux. Par exemple, la première compétence ne peut s'acheter que lors de la tranche de niveaux : 1 - 4. Si vous dépassez le niveau 4 sans avoir eu l'opportunité d'acheter votre compétence, vous ne pourrez plus faire demi-tour. Sachez donc économiser afin de pouvoir vous acheter le plus rapidement possible chacune de vos compétences.
Quelques informations supplémentaires sur les compétences : elles ne sont achetables que dans un magasin spécial, appellé la "Confrérie de l'Apprentissage". Vous ne pourrez pas acheter les compétences d'autres classes que la vôtre. Le prix des compétences augmentent avec votre niveau : sachez donc réserver assez d'or afin de pouvoir les apprendre. Pour plus d'informations sur les compétences, lisez les 2 pages du site les concernant.
Contact - Forum - Haut de page
Copyright © Terra World - Les textes et images sont la propriété de leurs auteurs.